PUBLITEAM – ATELIER DE CREATION D’AFFICHES

PUBLITEAM – ATELIER DE CREATION D’AFFICHES

Atelier créatif consistant à  réaliser une affiche en équipe sur un thème précis.

Cette animation est réalisée avec ces moyens :

  • Un part de théorie sur le thème traité
  • Une approche rapide sur les techniques de création d'affiches
  • Des exemples d'affiches
  • Une base de données d'images "inspirantes"
  • Un matériel de création : affiche vierges, crayons, feutres, outils de dessin et d'écriture...
  • Moyens d'impression

Le travail de création d'affiche présente le gros avantage  de faire réfléchir en profondeur au thème traité pour imaginer le message à transmettre.
Dans un second temps, le travail en équipe de création de textes et d'illustrations s'avère très fédérateur et efficace.  

Cet atelier s'adapte à de nombreux thèmes :

  • La sensibilisation sur la santé et la sécurité pour les enfants, les familles
  • La connaissance de l'entreprise dans le cadre d'un parcours d'intégration
  • L'animation d'un événement d'entreprise : inauguration, lancement de produit...
  • ...
Exemple d'affiches PUBLITEAM - ATELIER DE CREATION D'AFFICHES

Ce concept de jeu est également bien adapté

pour la prévention des risques

Atelier de création d'affiches

Dimensionnez votre atelier :

En fonction du groupe et du temps disponible, le jeu saura s'adapter :

  • Nombre de joueurs : de 8 à 30 participants simultanément
  • Nombre d'équipes : de 2 à 6
  • Nombre de joueurs par table : de 4 à 5
  • Durée du jeu : environ 1h30

 

Articulations de l'animation :

  1. Les joueurs se répartissent autour des tables
  2. L'animateur introduit le sujet et apporte les bases théoriques
  3.  Chaque équipe imagine et conçoit son affiche à l'aide d'un guide
  4.  Ensuite, les équipes partagent le matériel mis à disposition pour réaliser leurs affiches
  5.  A la fin les créations sont affichées et partagée entre toutes les équipes

Comment se construit ce jeu ?

  1. Vous nous soumettez le thème
  2. Nous vous proposons un apport théorique sur le thème
  3. Une fois d'accord, nous préparons les outils d'animation
  4. Nous intervenons

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